Las NVIDIA GTX 1100 Series llegaran este verano pero los precios seguirán altos.
Nuevo rumor pone a las NVIDIA GTX 1100 Series sobre el mes de julio y no será antes, sobre todo, porque SK Hynix ya dijo hace unos días, que tardaran tres meses en producir memorias GDDR6 de manera masiva.
Parece ser que un proveedor de memorias, nos ha dado la calve de cuando llegaran las nuevas tarjetas gráficas, que según ha revelado, se llamaran GTX 1100 Series y que llegarían sobre el mes de julio. Es curioso, que sea un fabricante de memorias quien revele esta información. La arquitectura oficialmente no tiene nombre y se baraja Ampere y Turing, como posibles nombres. Estas iran directamente enfocadas al mercado del gaming, pero ya veremos hasta qué punto esto se da de esta manera, ya que como sean buenas para el minado, volaran.
Todo hace pensar que las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA se basaran en las memorias GDDR6, las cuales ya están listas, pero SK Hynix, que será el proveedor de NVIDIA, ha dicho que hasta dentro tres meses no las empezaría a producir de manera masiva. Concretamente, fueron miembros de SK Hynix quienes comentaron esto a Gamer Nexus, por lo que las GTX 1100 Series llegarían al mercado sobre el mes de julio.
En la barra de accesos puedes buscar más información en la página oficial de Nvidia.
Con una promoción sorprendentemente tímida, el equipo de Santa Monica ya no puede seguir ocultando los secretos que guarda la nueva entrega de una de sus franquicias más famosas. En este análisis de God of War, os detallamos, con mucho cuidado y sin desvelar más de la cuenta, la gran experiencia que hemos tenido a los mandos de Kratos y su hijo Atreus. Un viaje lleno de sorpresas.
Lo que ha hecho Santa Monica es digno de estudio. A lo largo de todos estos años, desde el primer anuncio de God of War, apenas hemos tenido un puñado de tráileres que no reflejan más que el tono de la nueva aventura de Kratos. Todo acompañado con una sola muestra del juego a la prensa. Para una licencia tan importante como esta, uno puede pensar que el secretismo es falta de confianza. El resultado, sin embargo, es todo lo contrario y God of War ha sido una de las mejores experiencias que hemos disfrutado recientemente.
Cory Barlog y su equipo han realizado una apuesta arriesgada al ocultarnos información. Las sorpresas se acumulaban a medida que también lo hacían las incesantes horas de juego. A día de la escritura de este análisis de God of War, y con unas 40 horas a nuestras espaldas, no podemos más que agradecer no haber sabido ni la mitad de todos los secretos que guarda el exilio nórdico del dios de la guerra. Tanto es así, que en esta review intentaré hacer el mismo ejercicio y no hablar en profundidad de todo los modos, secretos y opciones de este nuevo God of War. Porque lo importante es el viaje. Descubrir cada uno de ellos.
Sin embargo, es necesario explicar algunos elementos. Por ejemplo, su estructura. God of War no es un juego lineal. Su forma se asemeja más a la de un juego del estilo Tomb Raider, por ejemplo, que la de un Uncharted o similares. Hablamos de grandes áreas a explorar interconectadas, donde el desbloqueo de nuevas habilidades y poderes desbloquearán nuevos caminos por los que seguir explorando.
Sin llegar a ser un mundo abierto, hay zonas verdaderamente amplias y llenas de secretos. Eso sí, seguir la historia principal nos hará acceder a lugares donde la aventura se acota algo más, para dar lugar a los momentos más espectaculares de la historia de Kratos y Atreus. Y habrá unos cuantos. God of War se siente como el comienzo de algo inmenso. Al igual que la primera entrega de PlayStation 2, bebe de una mitología (la nórdica, en este caso) que contiene tantos personajes, leyendas y dioses que hay que dosificarlos. Pero no los veremos todos aquí, ya que el videojuego sienta las bases para una nueva y épica historia en la que Kratos, esta vez, no irá solo, sino acompañado de su hijo.
Far Cry 2 tiene mejores físicas que Far Cry 5, a pesar de los diez años que los separan.
Far Cry 5 funciona tremendamente bien en los ordenadores, incluso en los más antiguos. Sin embargo, parece que las físicas del juego no están tan logradas para conseguir este rendimiento, haciendo que Far Cry 5 parezca estar por debajo de su predecesor Far Cry 2, que fue publicado hace diez años y se supone que es menos potente que los juegos actuales.
Todos estos datos han sido expuestos por un Youtuber llamado Crowbat que ha compartido en la plataforma un vídeo en el que se pueden ver diferentes acciones y cómo suceden en un juego y el otro. La verdad es que los resultados son muy llamativos. Una de las primeras pruebas que se muestran es la quema de vegetación, en Far Cry 2 el fuego se expande por la hierba y por los arboles destruyendo lo que se encuentra a su paso; mientras que en Far Cry 5 sólo se prende las hierbas, arbusto y árboles dejándoles un rastro oscuro.
Far Cry 5 se deja atrás ciertos detalles que si se trabajan en Far Cry 2
Hay otra secuencia que nos muestra lo que ocurre al
disparar a través de paredes o chapas de metal, en Far Cry 2 las balas pueden
atravesarlas en ciertas ocasiones, mientras que en Far Cry 5 no pueden ser
atravesados. A la hora de conducir, si lo hacemos rápido podremos destruir
arbusto en Far Cry 2, en Far Cry 5 se quedan intactos; los coches son otro
elemento llamativo, ya que en el juego de hace diez años se ensucian en función
del uso, mientras que en el nuevo la suciedad esta siempre igual. La forma de
morir y sanar de las personas también se ve distinta, mientras que en Far Cry 2
sucede de una forma muy realista, en Far Cry 5 sólo necesitas un toque para
sanar.
Cosas como la destrucción del entorno se ve reducida en el título de 2018, los usuarios no pueden destruir objetos como las luces, como si hacían en Far Cry 2. El césped se ve con una calidad muy similar a la de un juego de diez años, a pesar de las novedades que incorporan las compañías en sus tecnologías de desarrollo.Aunque esto ya sea un detalle que puede verse más artístico, los rayos de sol son más pronunciados en Far Cry 2.
Todo esto no quiere decir que Far Cry 5 no tenga nada que ofrecer, el juego cuenta con mejores entornos, texturas y personajes más detallados entre otras cosas. Puede que se deba a que anteriormente se prestaba una mayor atención a unos pequeños detalles y ahora se presten a otros.
Red Dead Redemption 2 es un videojuego de mundo abierto ambientado en el corazón de América desarrollado por Rockstar, creadores de GTA V y Red Dead Redemption entre otros premiados títulos. Una aventura western con una extraordinaria atmósfera y ambientación muy cuidada, que además de modo individual de juego también presenta multijugador online.
RDR 2 es una epopeya de vaqueros o western sólo en su envoltorio, pues como en todo juego de Rockstar, en su interior nos cuenta una hermosa y triste historia sobre gente que intenta cambiar y no siempre puede. En esta ocasión la aventura está protagonizada por el forajido conocido como Arthur Morgan y la banda bautizada con el nombre de Van der Linde, quienes se abrirán camino por un vasto y abrupto territorio norteamericano robando y luchando para sobrevivir. Excepcionales visuales, música, acción, una historia adulta y un mimo exquisito en la representación de los caballos son vitales en este Red Dead Redemption 2 que tiene fijada su fecha de lanzamiento el 26 de octubre de 2018.
Rockstar confirma 'Grand Theft Auto 5: Premium Online Edition'
Rockstar ha confirmado oficialmente 'Grand Theft Auto 5:
Premium Online Edition', tanto para PlayStation 4 como para Xbox One y PC.
La
compañía ha revelado que esta edición en formato físico del sandbox incluirá el
juego estándar lanzado en 2013 más algunos extras para el modo
multijugador.Además, la Premium Online Edition incluirá todas las
actualizaciones publicadas para GTA Online entre las que se encuentran Doomsday
Heist, Gunrunning, Smuggler's Run, Bikers y más.También habrá varios objetos,
el Criminal Enterprise Starter Pack y un millón de dólares ingame para comprar
más.
Su precio será de 84,99 euros y se podrá comprar a partir del 24 de abril.
El famoso juego de Android se presenta ahora para PC, en versión online y totalmente gratis.
Bullet Force es un asombro juego FPS multijugador de los creadores de los juegos Special Strike . Crea una sala (con un número máximo de jugadores, publica o privada, etc. . .) o ingresa en una y comienza a disparar. Compra armas y extensiones, tales como camuflaje y láseres. ¡Diviértete!
También incluye varios modos de juego: -Juego de Armas -TCT -Duelo por equipos -Conquista
Todo esto gracias a la página 1001juegos.com, que nos trae el juego actualizado y con servidores totalmente funcionales. Gracias al aporte de su creador Lucas Wilde. Juega desde este link: 😋😋😋 https://www.1001juegos.com/juego/bullet-force-multiplayer
Tras una de esas noches de locura en la que Activision ha demostrado una vez más que lo de los lanzamientos se le da regular en lo que a servidores se refiere, las pocas horas que llevo con ‘Call of Duty WWII’ me han dejado muy buen sabor de boca. No a todos los niveles, claro.Lo mucho que brilla la vuelta a los orígenes de su multijugador deja el paso por las primeras misiones de la campaña en un segundo plano. No porque el online espectacular, más bien porque la historia que acompaña a este retorno a la Segunda Guerra Mundial es bastante descafeinada.
Una campaña descafeinada
No negaré que pintaba bien y que, con algunas horas por delante hasta que la termine, puede dar un giro que me haga tragar mis palabras, pero por ahora no parece el caso. Estamos ante la típica historia del granjero que se alista para salvar el mundo e impresionar a su hermano. Un aspirante a héroe de guerra que se junta con la típica tropa de película bélica. Está el macarra, el nerdo, el oficial asqueado de la vida, y la habitual ensalada de tiros con tintes de épica.
Dirás, bueno, como en casi todo entretenimiento audiovisual basado en la Segunda Guerra Mundial, pero está precisamente en esa inspiración el mayor de los problemas. Sigo esperando a que la campaña de ‘Call of Duty WWII’ me sorprenda con algo que no haya visto ya decenas de veces.
No es desastroso, ni mucho menos, sólo una especie de constante déjà vu que le resta fuerza a su intención. Porque las tiene, y muy buenas, como la idea de olvidarse de la regeneración de vida para que tiremos de botiquines, o el apoyo de compañeros en combate para suministros como marcar enemigos.
El multijugador de CoD WWII
En el multijugador la cosa cambia por completo, dando hueco a mapas estilo ratonera de tres carriles que, a veces, ceden hueco a campos más abiertos. Reconozco que me he acordado de ‘Call of Duty: Black Ops 2’ en algún momento y, para aquellos que no sepan cómo coger ese símil, es una muy buena noticia.
También que el tema de las cajas se centre ahora en aspectos cosméticos en vez de modificadores. No sé hasta qué punto veré cambios ahí conforme avancen las horas, pero hasta ahora sólo he recibido cosas como gestos, tarjetas de visita o skins, lo que me parece un gran acierto.
Hay camperos, puntos muertos en los que apostarse y he sufrido alguna de esas reapariciones que ya son muerte antes de que se produzca el respawn, tres puntos ya habituales de la saga, pero por lo demás, el abandono de los saltos y los exoesqueletos me ha sentado de maravilla y he disfrutado de lo lindo. Veremos si las sensaciones se mantienen en las próximas horas y si también se trasladan al prometedor modo zombie que aún tengo que exprimir, pero visto lo visto, no creo que nadie que estuviese ilusionado por esta entrega se vea decepcionado.
GTA5Redux, ya está disponible para su descarga e instalación.
Josh Romito ha anunciado el lanzamiento de su mod GTA5Redux de Grand Theft Auto V. Este mod reacondicionamientos visuales del juego y cuenta nueva, 4k, incendios, explosiones, humo, efectos de partículas, y nuevas texturas de escombros, así como la física recién trabajado y reacciones explosivas, así como un sistema de armas totalmente revisado.
Estas son algunas de sus características:
100% archivos de tiempo re-escrito desde cero, sin un detalle pasado por alto. Todas las condiciones meteorológicas han sido cuidadosamente diseñado para proporcionar impresionante salida del sol / puesta del sol, así como el día y la noche mediados. Todos los tiempos se hacen para integrarse de forma natural, y crear una imagen que te dejará sin aliento.
iluminación global simulada.
cascadas de sombra perfecta, con distancia extendida y la intensidad.
Marca nuevos modificadores timecycle que ofrece impresionantes tonemapping tanto para 3ª y 1ª persona ve.
Bajada y re-configurado para niebla natural, sin embargo, revelando paisajes con un toque perfecto atmosférica.
artefactos de lentes de bajada, eliminan la aberración cromática, el ruido y la falta de definición ambiental para una vista limpia.
Añadido nuevo desenfoque de movimiento, DOF efectos, y bokeh adicional, para ese cuadro de la mirada perfecta.
Que acaba de agregar iluminación volumétrica para todos los momentos del día.
nuevos efectos de partículas, incluyendo el tiempo de marca totalmente original atmosférica niebla / niebla, las partículas de polen, el polvo y los escombros viento.
Individualmente hechos a la luz directa para todos y cada cuerpo de agua en el juego. Proporcionando la mejor agua que mira hasta la fecha!
Más timecycle basados en la localización edita para dar un toque personalizado al área específica en el lado de la ciudad y el país.
Marca nueva configuración HBAO, la eliminación de las burbujas de luz impares y otros insectos.
Coronas corregidos con una nueva textura, umbrales y límites de exposición.
Aumentado y afinarse reflexiones globales.
Extended calle distancia lod luz y HDR.
Masivamente mejorado teselación terreno, añadiendo detalles para el medio ambiente que nunca se ha visto antes.
Eliminado todo el color de carácter tonificante como habilidades especiales, con carácter interruptor de leva, a la rueda de armas, etc.
Añadido múltiples nuevos climas en el ciclo del sistema de clima. La creación de un ciclo de constante cambio y natural, dejando todos los días con una nueva transición y experiencia.
Eliminado tonificación de color cuando se "centra" en los objetivos.
lentes de francotirador eliminado y el resto de tonificación color de la lente.
Reshade + ENB-
Sólo los mejores que ReShade tiene que ofrecer. La condición perfecta de color, floración, tonemapping, y mucho más.
15+ Reshade opciones para personalizar la apariencia de su juego a sus preferencias:
preajustes alternos en las versiones anteriores de ReShade para aquellos que no pueden runReShade 2.0.
Alteración de la intensidad del cielo, la intensidad del sol y los colores, la visibilidad de la estrella, los colores de la luna, reflexiones cromo, metal vehículo y vidrio reflexiones, la rueda y la llanta reflexiones, parte delantera del vehículo y la intensidad de la luz de fondo, la intensidad lugar, reflejos en el agua y sprites luz, todo a través de la utilización de el sombreado externo ENB.
guía alternativa para aún más a medida el aspecto de su juego a través de los shaders y ENB Reshade previstas.
texturas
A estrenar, de la vida real, las texturas de la compañía para vallas, vehículos comerciales, remolques, paradas de autobús, y los anuncios de taxis.
¡Carreteras! - (En su mayoría) Todas las texturas de carretera están siendo reemplazados, con el 100% de encargo texturas normales y especulares mapa. Incluyendo daños por carretera, caminatas transversales, aceras, bordillos, barreras, y mucho más.
Marca nueva superposición de texturas daños.
Nuevas texturas para todos los residuos de tierra, incluyendo botellas de bebidas gaseosas / latas, periódicos, restos de letras, etc.
fogonazo, trazadores, escombros y otras texturas relacionados destructiva / arma.
Marca nuevas texturas de tierra del vehículo.
Alterado todas las texturas de los faros, la eliminación de la vieja y fea de color amarillo claro con colores más naturales.
planta de encargo y el rock para grandes partes del campo.
texturas 4k: Plantas,, arbustos, hierba, incendios, explosiones, efectos de partículas, agua, nubes, el cielo de la bóveda del árbol, y mucho más!
efectos-
Gran aumento de recuento de partículas para todos los efectos relacionados.
Todos los efectos de partículas ambientales ahora están activos.
restos de tierra sopla con fuerza natural.
Caen las hojas de árbol de, arbustos, arbustos, palmas y con mucha más consistencia.
Y basura de papel golpe de camiones de basura a un ritmo mayor y la densidad.
efectos de salpicaduras de agua manipuladas para las reacciones más realistas.
Todos los efectos de los neumáticos y las ruedas han sido alterados y aumentado. (Agua, barro, dirst, polvo, hierba, agotamiento, sangre, etc)
Totalmente alterado efectos de sangre. la entrada y salida de las heridas más grandes chorros de sangre.
animaciones sanguíneos alterados para mejorar la velocidad, y la propagación.
Se ha ajustado el color de todas las partículas de la sangre para un recurso más natural.
Anunciado Assetto Corsa Competizione; llegará a Acceso anticiado en verano.
505 Games y Kunos Simulazioni han anunciado Assetto Corsa Competizione, una nueva entrega en esta serie de simulador de carreras que debutará en PC este verano mediante Acceso anticipado. Se desconoce si llegará también a consolas, como Assetto Corsa.
Marco Massarutto, cofundador de Kunos Simulazioni, ha dicho que este anuncio representa "un sueño hecho realidad. La licencia Blancpain GT Series es la punta del iceberg; combinando el potencial de Unreal Engine 4 y las reacciones recibidas por nuestra comunidad, estamos produciendo una simulación completamente nueva orientada a redefinir el género de las carreras, mejorar las características que han hecho a Assetto Corsa tan popular e introducir aquellas demandas de los jugadores para una simulación de alto nivel, sin compromiso, manteniéndonos fieles a nuestra filosofía".
Incluirá modos para un jugador y multijugador, con un eficiente matchmaking que enfrentará a pilotos de un nivel similar. Habrá condiciones climáticas variables y competiciones de diferente duración, incluyendo las 24H de resistencia en Spa con clima dinámico. El equipo ha utilizado la última tecnología en escaneado con láser para recrear los circuitos.
Ya se pueden piratear todas las ps3 slim y superslim, gracias a Ps3Xploit.
Ya no importa el modelo de Playstation 3 que tengas, ¡todas se pueden piratear! Gracias al programa ps3xlpoit se podran instalar numerosos titulos en nuestra consola sin pagar nada, asi como cualquier DLC.
La semana pasada se hablaba de que se iba a lanzar un jailbreak para para PS3 que iba a permitir piratear una gran cantidad de consolas que tuviesen un firmware oficial 4.82 o anterior mediante la instalación de un Custom Firmware (CFW). Dicho y hecho, ahora ya está disponible la primera versión que puede instalarse desde el OFW 4.82 para poder ejecutar modificaciones y copias de juegos.